LGD战队:双前锋的达摩克利斯之剑

2015-08-28 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

  随着一座亮瞎狗眼的龙杯落定LGD家,这支几经辗转的队伍终于迎来了自己的春天,他们在春季赛就展现出强大实力与EDG战满五局,可最后关头,Deft技惊四座的五杀却瞬间将他们丢入谷底,痛失MSI参赛资格和春季赛冠军两项荣誉,而夏季赛的开赛也因为主力辅助PYL的缺席和TBQ的伤病一度陷入僵局。

  最后,夏季常规赛第五的成绩无论如何也说不上“很好”,IMP和韦神的激进表现更是一度为外界所诟病和怀疑,A哥原本春季赛上佳的表现也显得似乎是有点迷茫。

  就是这样一支不被看好的老五,就是在这样一种外界怀疑的情况下,他们却实现了对自我的超越,一路拿下VG、挫败SS、怒取EDG、激战QG,直至最后,这群少年站在了龙杯之前,问鼎夏季赛冠军,拿到直通S5世界总决赛直通门票。

  一周一队在这之前已完成六支队的解析,我们讲了排名靠前的队伍,也怀念了即将离去的队伍,却把LGD留在了这个靠后的位置,我们对这支崇尚攻击的队伍保留着期待,想看看他们最后会给我们什么惊喜,现在,是一个最为完美的时机。

  季后赛的LGD,与联赛常规赛的LGD,从数据结构上来看到底有何区别?

  韦神和IMP的激进到底为全队带来了什么?

  平野绫的定位是什么,他对于LGD所起到的作用是什么?

  带着这些疑问,让我们进入这期的一周一队,来看看这支新科状元:LGD!

  中单杀神:韦神

  在德杯结束后的“数据英雄”分析中,我们曾经指出韦神作为全队核心之一,拥有着极为爆裂的线上攻击力,其主要特点是他的线上个人发挥,随着整个联赛的结束,他的屠杀终于告一段落,在整个联赛的44场比赛中,他一共完成了21次单杀,其中干掉了13个中单,此两项数据,高居榜首!

  在他之下在线上个人发挥得最好的两个中单,分别为大帝的15次单杀(其中8个中单)和Rookie的12次单杀(其中9个中单)。

  得益于如此恐怖的线上压制力,韦神20分钟的场均击杀值为1.52,位居全LPL第三,与此同时他的20分钟场均死亡值为1.02,却也是全LPL第三,高击杀和高死亡率使他20分钟时的KDA值相当难看,在所有中单排名倒数第四。

  然而PentaQ解析却发现,韦神的高击杀固然是为其带来了人头经济,可他的高死亡率却并没有影响他的线上发育:他全场每分钟补刀8.97个,居然排名LPL第一,20分钟的场均补刀也有185.14,排名第四(如果将Baeme和Peng这两个上场不满20场的中单排除,他就是排名第二)。

  与此同时,伴随在高死亡率背后的则是敌人的疯狂突袭针对,面对一个线上如此激进还丝毫不肯放弃补刀的中单,LGD的敌人,毫不吝啬地向中路投入攻击兵力。

  韦神每场比赛要面对3.34个攻击人次的突袭,在全LPL仅排在大帝之后名列第二,这两个“中韩兄弟”被突袭死得最多,被针对的次数和力度也是最多,活得也真是不容

  对比队友所遭受的突袭人次,全队遭受突袭总人次为372人次:

  IMP遭受了108人次的突袭,占全队被突袭总人次的29%;

  A哥遭受了69人次的突袭,Flame遭受了48人次的突袭,共计117人次,占全队被突袭总人次的31.5%。

  韦神遭受147人次的突袭,占全队被突袭总人次的39.5%

  频繁地被袭以及长期霸线,便使韦神的行动力大幅降低:他的30分钟支援频率为0.47次,全LPL排名第七,30分钟突袭频率为0.87次,为全LPL第八,这种行动力密度谈不上低,但对于一个常规赛排名第五的战队来说,是显得不怎么高。

  由这些PentaQ数据,我们可以开始勾勒这副画面:

  韦神是个极度依赖线上资源的中单选手,只不过他对“线上资源”的理解,不仅限于小兵,而是将对手英雄也包含在内,过于激进的压制和对补刀的需求使他经常处于很容易被突袭的位置,从而吸引了对手前期主要的攻击资源,同时也导致他自己的突袭和支援的行动力相对减弱。

  心有猛虎,细嗅蔷薇:IMP

  对IMP的第一印象,来自于S4总决赛期间他的老鼠,敢用ADC这种容错率极低的(尤其是没位移的老鼠)位置去做一件带动节奏的事,并且还经常成功,我们只能用一句中国的老话形容他:

  艺高人胆大!

  所以我们首先查看他的生存情况,IMP的20分钟场均死亡次数只有1.02次,在所有AD中排名第八,当然,这也跟他受到的突袭人次比较少有关,他场均仅遭到2.45人次突袭,排名第九,这足以说明韦神在积极吸引敌人火力的同时,间接地分担了IMP可能承受的压力。

  那么IMP的这个生存状况是靠谨回缩得来的吗?

  我们之前看到许多其他队,如IG和QG,在中单激进的情况下,他们的ADC会采取稳妥和保险一点的回收型发育方式(当然也可能是选手本身的性格原因),但对IMP来说,却没有这个选择项!

  他在20分钟场均击杀值为1.66(排名第三)的情况下,还拿到了20分钟场均补刀175.77的可怕成绩(仅次UZI排名第二),这意味着他平均每场比赛的前20分钟都要比对手多补14.41刀——他在疯狂地压制着对手!

  而到这里时,PentaQ的数据便试图勾勒出一副LGD前期发育的简图:

  当他们双线均采取上压的阵势时,整个阵线保持得要比LPL绝大多数的队伍要好,当韦神吸引了敌人的大部分突袭火力却仍然活力十足时,IMP也在下路打出了极为强悍的压制发育的效果,这要比OMG的AD单路压制,或IG和QG的AP单路压制更难以针对,用句邓爷爷的话来说:两手抓,两手都要硬。

  如:LPL2015夏季赛冒泡赛第3轮 LGD vs VG 第1场,20分钟时,IMP虽然没人头,却已是30个补刀压制在手,而韦神虽然只压了10刀,却已是2个人头在手。

  双核发动机:野辅双游

  在看过双C的数据之后,我们会好奇中单的K值偏高还说得过去,他毕竟有那么多的单杀记录,支援和突袭也做得还行,可这ADC的K值从哪来的?

  这就要将注意力转移到他们的辅助和打野身上了。

  由于LGD最喜采用换线战术,PYL便成为了一个极具威胁的游走型辅助,他的突袭频率为每30分钟1.36次,为全联盟第三勤快的辅助,每分钟在对手野区插下的入侵眼为0.48个,仅次于MATA的0.49排名第二,这意味着比赛时几乎每2分钟就会进入敌人野区做1个眼,当初号称全LPL最具侵略性的辅助,如今仍是宝刀未老。

  但过多的游走也暴露出LGD的另一个隐患:他们不习惯在自己野区做保护眼,说白了就是全线压上,后防略显空虚。

  PYL的入侵眼占全部眼位比例的46%,这当然是一个相当具偏向性的比例,因为他们的防御保护眼所占比例只有18%,而线上和河道的眼位比例则分别是12%和24%,由此视野分布,可见全队的阵型分布。

  与此同时,他们全队普遍较高的被突袭人次也从侧面佐证了这点,LGD全队遭受的突袭总人次为372人次,对比IG的240次,便可见他们所面临的最大问题。

  同时,又因为LGD是个需要辅助和打野配合突袭的队伍,TBQ的突袭频率便显得有些低,他30分钟突袭次数仅为2.07次,在所有打野中仅列第八。

  所以这支LGD给人的数据印象,便是一个崇尚线上进攻,而突袭频率中等偏上的队伍。因为经常采取攻击形态,这使他们在面对敌方攻击时,往往会出现支援不及的情况,不仅是野辅,他们全队的支援频率都相当一般:PYL排在辅助的第十一位,而TBQ则排在打野的第六位,A哥和Flame也分列在上单的第八和第十二。

  画面绘制到这里,其实LGD的阵容图已基本清晰可见:

  在频繁采取换线策略,使上单抗压的结构基础上,LGD的双核跟QG的双核截然不同,他们拥有着全联盟最具侵略性的双C组合,所以便采取的是一种双锋线的线上压制性发育体系!

  我们经常说野辅配合决定了一支队伍的前20分钟表现,LGD的野辅便如同两个不断在中场创造机会的前腰,他们的突袭并不寻求重大突破,而是借此不断破坏对方的攻击节奏,韦神和IMP则如同两个不断在前场奔跑的前锋,抓住野辅为他们创造的机会,能打一波就是一波,就算失败了也没关系,因为在不断攻击中所形成的霸线,已为他们带来良好的经济发育。

  如果要说这套全攻体系有什么缺陷的话,那么PYL和TBQ的配合便显得十分重要,由于身后保护眼的缺失以及支援力度的缺失,已经使他们面对了大量的攻击,并且在面对敌人的反攻时也略显无力,一旦被确切地击中身后,双C的位置便十分危险。SKTT1在MSI的第五盘,就因为这种前压型的阵型被EDG分解,遭到其反袭压制最终饮恨。

  实际上,作为LPL搭档时间最久的野辅配合,PYL的四场缺席和TBQ的六场缺席,一度使得他们全队攻击结构有所脱节,这也正是LGD夏季常规赛成绩的起伏不定的重要原因之一吧

  攻势电竞的刺激与疯狂:LGD的团战

  所有的双核驱动要面对的一个共同话题:被放养的上单怎么办?

  我们之前曾说LGD擅换线,这其实就是牺牲部分上单的经济进一步增强IMP的做法,在这个策略上,上单的日子有多惨呢?我们来看看。

  号称攻击型上单的Flame20分钟场均补刀135.53,排名第十,不死上单A哥为了“不死”这两个字,付出的代价更大,场均才126.22,排名倒数第一,不过他的场均20分钟补刀差值并不差,才-1刀。

  这是个什么意思呢?就是说A哥虽然发育很惨,但由于换线的原因,对面的上单也被IMP压制得很惨,在这种情况下,大家都没发育那就没问题了,因为这从另一个方面,强行使双C的输出环境变得更加安全——上单发育不行,那就意味着即便从对面的前排打起,也不会多困难。

  但这时,我们要讨论LGD团战的问题。

  图1:LPL2015夏季赛冒泡赛第3轮 LGD vs VG 第4场

  图2:LPL2015夏季赛季后赛淘汰赛 Snake VS LGD 第3场

  图3:第11周第三天 LGD vs VG 第1场

  这是三张LGD近期比赛数据图,前两张为其季后赛的比赛,最后一张则是常规赛的最后一轮,它们的格局几乎没有什么实质性的变化。

  图中最大的共同点就是LGD补刀上的巨大优势,且最佳补刀不是IMP就是韦神,不可能会有其他人,其次就是支援率的低下和突袭频率的不稳定,但是控图却牢牢地被平野绫和淘宝权抓在手中,虽然第一张图里的最佳控图是TBQ,而那场比赛PYL的控图率也是59%,远超MATA的41%。

  而最后,就是在所有的比赛中,IMP和韦神对于团战成功那不可动摇的话语权。

  我们曾讨论过经济分配对于一支团队的重要性,而通过上面的PentaQ数据分析,大家可以清晰地看到,LGD这支队伍几乎将自己的团队资源全部堆在了双C位上面,使自己的攻击强化到极限,打野和(尤其是)上单在牺牲掉经济后,使团队保护和容错率降到极点的同时,其攻击力之强大,足以威胁到世界上任何一支队伍,即便是强如EDG也不例外。

  所以,LGD团战胜利只有三种可能:

  IMP打出巨量伤害,韦神收割;

  韦神打出巨量伤害,IMP收割:

  IMP或韦神之一失误被秒,团战失败。

  如:LPL2015夏季赛冒泡赛第3轮 LGD vs VG 第2场,24’35时,韦神带着辅助打野上路开团,被VG反蹲直接全队崩盘,葬送6K的经济优势;同一场比赛34’27时,IMP隐身开团失败,被秒杀后LGD瞬间中路崩盘被推掉中路高地。

  这种很难说得清楚是不是机会的情况,对于追求运营的队伍(如VG和EDG)来说,都会求稳而放弃,但对于LGD来说,却如论如何都要去尝试一下。

  于是,当我们核查LGD夏季常规的数据时便发现,韦神的团战零输出率(团战零输出的次数占全部团战的比例)为8%,在整个LPL中单里与Punished并列第二,而IMP则为14%(AD的此项数据普遍偏高),在整个LPL中单里排名第七。

  这当然是两个不怎么好的数据,所以才会出现娃娃在解说时的说法——LGD滚的雪球是空心的。没人知道这种情绪化的队伍会突然在什么时候给你来个急刹车。

  但我们觉得,这才正是LGD这支队伍最值得让粉丝喜欢的地方:就好像橙衣大军荷兰队的攻势足球使他们成为无冕之王,却仍然受到大家的喜爱一样。

  只是注意一点:

  喜欢LGD需谨慎,速效救心丸要常备。 文:PentaQ Team原创