设计师:瑞兹爆发伤害更高 弱点更显著

2015-04-10 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   英雄联盟最初的四十个英雄中,瑞兹的玩法在过去五年中一直被忽视。是时候做出改变了,因为英雄重做组完成了流浪法师的2015赛季版技能重做。除了新的特效和音效,瑞兹的技能也经历了一些比较大的改动。不过在我们开始看瑞兹的新玩法之前,先来看一下他全新的技能吧。

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  被动

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  瑞兹在施法时获得奥术秘诀标记,在最大标记后,瑞兹在短时间内边的超级强力,获得一系列buff:施法可以显著减少其他技能的冷却时间。瑞兹同时也获得一个基于他最大生命值的护盾

  瑞兹的伤害可以随着最大法力值的增加而增加

  设计师点评:通过将瑞兹的被动调整为一个有起伏期的技能,我们可以让瑞兹在爆发期伤害超高,对手也有了机会和他一战。

  【Q】

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  瑞兹向目标地点射出一团符文能量,伤害击中的第一个敌人

  设计师点评:通过将Q改成射击型技能,瑞兹有了更长的输出距离,对手也有机会躲掉瑞兹的伤害

  【W】

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  瑞兹困住一个目标敌人,造成伤害并束缚他们一段时间

  设计师点评:这个技能基本没改,虽然这是一个没什么counter的技能,它加强了瑞兹在稳定限制敌人机动力方面的稳定性,所以我们保留了。

  【E】

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  瑞兹用一个缓慢移动的能量球瞄准一个敌方单位,在击中第一个目标后弹射向附近的敌人,然后再回到第一个目标,基于弹射的次数造成额外伤害。

  设计师点评:我们希望降低E的随机性,让它的用途更加明显(尤其是线上),不要仅仅是丢向一个目标希望它能够弹到目标头上

  【R】

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  被动:瑞兹被动地获得冷却缩减

  主动:瑞兹获得无上法力,得到超高的法术吸血和移动速度加成,并且将所有的技能转化为AoE技能

  新版瑞兹技能特效欣赏

  玩法点评

  虽然瑞兹的定位一直都非常稳定(大后期英雄),我们的重做组保留了这一点,同时也给了对手反抗他的机会。这是一个我们在纳尔身上做出的尝试,也就是说以前的瑞兹伤害输出都非常稳定,而新的瑞兹有弱势期,也有强势期。对瑞兹和对手来说,如何围绕着被动来做文章是非常重要的:瑞兹的爆发非常高,所以他会持续保证自己能够打出技能以获得被动的积累。一旦被动积满了五层,瑞兹可以快速的脸滚键盘。前提是他有足够的法力值补给,这一点非常重要,瑞兹至少能够赢得一次换血,更好的情况下,还可以拿到人头。

  除了被动之外,最大的改动就在于Q和E技能。Q不再是定点技能,所以他的Q获得了一些新的效果(范围更广了),当敌人躲在小兵中间或之后的时候,想要瞄准就更难了。另一方面,E现在对于那些将自己藏在友军之间的人造成更大的影响力,瑞兹的敌人现在要决定到底是藏在小兵中间承受E的额外伤害还是走出来试图躲避瑞兹的Q的攻击。

  英雄视角

  瑞兹重做设计师RiotRepertoire

  以前的瑞兹有一系列的问题,但首先也是最重要的一个,他没那么有趣。他的伤害总是非常好猜,而且很稳定。他可以出一个女神之泪和一个蓝水晶,然后就只能期待游戏能够进行到他大放异彩的大后期。这让他在比赛中成为了一个非常没用的英雄——他要么非Ban必选要么从来看不见,虽然连续性不是坏事,但是这却让瑞兹变动无趣和好猜。我们需要改动。

  所以改动就来了。就像我们之前谈过的,这次的重做包括力量的崛起期。当瑞兹的被动不在满状态的时候,新的瑞兹比以前的瑞兹其实要弱很多,不过通过给他一个明显的弱点,我们可以加强他爆发期的伤害。这种起伏给了瑞兹和对手很多可以思考的空间,甚至可以决定团战的走向。我们希望瑞兹依旧能够身处战斗的中心用他那有限的距离秒杀对手,不过现在他需要衡量自己的时机,确保团战时他到达了爆发期。