lol 15年大事件1:终极皮肤 波比小炮重做

2015-01-05 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   S5赛季即将来临,我们也大致能预计出未来的变化。本文叙述了几个将会发生的大事件,但没有具体的时间,因此它有可能并不会在2015年中实现。

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  波比重做

  波比终于加入了待更新名单中,同时目前也处于重做的高优先级。Morello也个人表明波比目前的状态非常糟糕,需要彻底重做,不过将会保留她“挥舞大锤的约德尔人”的形象。

  波比就是其中一个展示Riot旧设计理念的例子,让英雄在地图中有其作用,同时英雄自身也拥有明显的弱点。这此举也是有意的。然而,却没有很多的反击波比的方法。波比的主要缺点是蓝量低、缺乏清兵能力,但敌人也无法因此获得机会去克制波比。因此拳头让波比处于较弱的地位让其不会过于强大。与其说波比自身强大,不如说她难以克制。

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  被动和大招是波比身上最大的问题。她能依靠自身的能力去抵御大量的伤害,敌人很难得到反馈,无法得知伤害的具体数值,只知道它被减半了。无论是团战还是对线中,你都很难去克制此被动,除非你能够造成真实伤害或者拥有等冷却时间的技能。更糟糕的是,这个被动也让波比能充当半肉的作用,也就是说是糟糕的设计让其变成今天如此。所以波比并非一个容重做的英雄。  伤害免疫有点像万智牌中的黑莲花,波比的大招可以格挡几乎所有英雄的大招,这是Carry位最强的技能,让Carry位处于抵御一直威胁的状态并专心去Carry队伍。在如此一个注重团队合作以及交互的游戏中,波比的大招却可使得其一切处于零交互状态,这也是波比的另一个强大之处。之所以伤害免疫能存在波比身上如此长一段时间,是因为波比不够热门,不会造成太大的问题。  关于核心理念,波比手握大锤粉丝敌人的无畏先锋,这是一个非常炫的理念,但希望能用一种不如此可笑的方式去实现。

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  终极皮肤

  终极皮肤还没出现2014年就已匆匆离去,不过我觉得这是一件好事。为什么?有很明显的两个原因:第一,DJ娑娜很有可能是终极皮肤,第二,社区玩家关于DJ娑娜设计理念的反馈大多数是负面的。Riot本可以在2014年就推出此皮肤并卖一个好价钱,但是他们选择倾听玩家的看法。

  DJ娑娜很可能成为了一款传说皮肤,因此我们不知道今年是否还会有终极皮肤的存在。Riot的员工曾暗示,某些皮肤较少的英雄将获得终极皮肤,有玩家将范围缩小到拉克丝泽拉斯两个英雄。不管怎样,在皮肤更新到PBE之前我们还不会知道它是什么。或许这最后是龙骑统帅斯维因也说不定。

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  崔丝塔娜的更新

  崔丝塔娜是2009年英雄联盟封测时的十六个英雄之一。她的模型非常陈旧,所以她能更新确实是个好消息。

  崔丝塔娜的模型伴随她五年之久了,不过在几个版本中的表现仍佳,由于ADC装备改动,许多后期Carry得到关照。不过,她的技能还是太旧了。最明显的就是她的E技能了。E技能并非一个可关闭的技能,所以崔丝塔娜需要谨补刀避免造成漏刀。另外,学习了E技能很难去控线。这是个非常特别的技能,没有任何英雄需要如此在意补刀的细节。

  但是我们没有必要为崔丝塔娜制造这样的困难,因为我们无法通过一个按键同时控制技能的施放以及其被动的开关。这是个不严谨的设计,近几年Riot还没出现过类似的情况。如果崔丝塔娜放在今天发布,她的E技能很可能会变成每X次攻击造成一个爆炸伤害。这样的话玩家就不会因为她的被动陷入困境之中了。

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  崔丝塔娜的更新也将会解决一些技术上的问题。她的W技能只是视觉上的跳跃,但事实却相当于一个冲刺,这就是说她无法越过凯特琳的夹子、机器人的Q,乌迪尔的击晕或其它晕眩技能。谈到晕眩,这个效果只会在崔丝塔娜着落后才发挥作用,因此如果你使用阿木木Q中崔丝塔娜,你将会停留在崔丝塔娜被击中的位置,而不是崔丝塔娜着落的位置。理论上讲,这个技能与其描述不一致,会迷惑玩家在某些情况下做出跳跃反映,却没有得到想要的效果。

  最后,AP娜。尽管她多数在普通局中出现,但是更新后可能会剔除她的存在。Riot对于多路线的英雄的处理方式也是非常坚决的,只要一些奇葩出装出现,下个版本几乎就会被移除。不过AP炮和AD炮的玩法完全相反,因此还是值得保留的。但鉴于历史上多个特殊出装英雄的改动(蛮王、狮子、牛头璐璐索拉卡卡特琳娜还有最近的AP挖掘机),他们可能并不会去让崔丝塔娜的两种出装都得以平衡。2回顶部

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  无限火力模式

  2014年4月无限火力初登场时变取得了巨大的成功。这是目前最受欢迎的模式,也是玩家最渴望回归的模式。他的灵感源自于DotA的WTF模式,不过在推出后短短的时间内就被回收。

  无限火力不平衡的说法过于保守。例如,娑娜在无限火力模式的胜率高达77%,阿利斯塔可以利用牛角打网球;约里克简直是召唤神一样,而多数半肉英雄因为冷却缩减后技能变得非常滑稽,你还可以看到莫甘娜瞬间上演指环王三部曲呢。

  回想一下,我们都认为无限火力是个成功的模式,不过也有其缺点。平衡性就是一个要点,当玩家以一款竞技游戏取乐时,他们肯定会寻找更易获胜的方式,因为获胜才是最快乐的事情。特色游戏模式是不平衡的,因此才要轮换更新。如果想要无限火力一直存在,就要为它的长远之处考虑,不然那些强势英雄会将此游戏模式毁掉。

  Riot之所以要撤下无限火力,是不希望游戏因此产生问题。有可能在2015看到无限火力的回归,不过它仍然不会变成永久模式,不过游戏体验会变得更加良好。

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  新的审判系统

  审判系统已经检修8个月了。更新后,我们会看到聊天限制、排位禁赛、封号以及举报封号等功能。虽然仍然人工审核举报信息,不过处理进度缓慢的情况会的到缓解。如果你是个混蛋,你也不要骂别人,不然你可能要被禁言几周。

  新的审判系统会让惩罚和奖励的进度加快,在受到案件的几天内就会做出回应。相比之下,现在的审判系统成堆处理惩罚,会使得一大群消极玩家在同一时段受到惩罚。以后“宽恕期”也会变得更短,在被禁号前,玩家只会收到一次警告以及获得两次改过自身的机会。

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  新的审判系统还有新的特色功能,他能根据表现去奖励积极的玩家。这个改动会让玩家有实际理由去制约自己的行为,并让社区的行为得到良好运转。每年那些最好的玩家都会因为他们的行为而获得奖励。

  奖惩结合的功能有希望覆盖所有类型的玩家。例如,那些希望获得皮肤的玩家会因为自己的积极行为获得特别的皮肤,而那些消极的玩家将会失去“胜利女神”系列皮肤。系统也会根据玩家的表现决定是否奖励横幅等等。总的来说,中立或者积极的玩家将会有他们游戏的目标,而其他玩家将会受到惩罚以约束他们的行为。

  除此之外,还有聊天记录。个人认为最可能发生骂战的时刻是英雄选择时,如果没有聊天记录,审判系统就会失去许多证据。希望审判系统会存储聊天记录。