S6季前赛破茧重生 新版赏金猎人天赋出装攻略

2015-11-09 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

   如果要在那么多AD里选一个最让人觉得纠结的,那么赏金和鸟姐恐怕毫无悬念的会拿到首两位,赏金的被动看起来给了她玩弄短腿和跑位支援的能力,是一个比较灵巧的AD,但是大招和其他技能又让她的输出方式变得无比笨重。她的技能也没有能把她的特点结合起来。因此在黑切联盟时代过后就被人遗忘。不过,新版测试服的改动,恐怕已经给了赏金第二春,让我们赶紧来看一看。

  正如导语说的,赏金是一个用起来非常让人纠结的AD。如果论站桩能力,即使是德莱文,也不敢说自己就能稳赢赏金。论团战输出,赏金的大招爆发让对方任何脆皮都觉得胆寒至深。但是反过来说,赏金的被动没有给予她像德莱文那样的追击连打能力。她的大招也没有给她笨重的输出方式创造一个安全环境。因此,赏金这次的改动可以说是意料之中。

  新版赏金的改动,如果这么问一些玩家,可能大部分玩家都会告诉你,她的大招能暴击了。仅此而已。但是赏金改动的绝不只是大招能暴击这么简单的东西。而是一些更深层次,可以深刻影响这个英雄的设定。

  8.jpg【被动 爱意四射】

  新被动:爱意四射(喂) 虽然名字有点雷囧,但是这个被动的能力确实非常强大。

  现当赏金切换目标时将获得额外伤害奖励。对小兵的伤害减半。

  被动技能可以从生命偷取中获益。

  对目标造成额外伤害时延长黑枪射击持续时间。

  评价:通过切换目标来不断造成高额伤害。让赏金的对线期变得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆发更高,比原本有些鸡肋的被动大步流星更加优秀。

  被动造成的额外伤害可观

  图中不难看出,两次的伤害值,一次为普通攻击,一次为附加特效。虽然限于测试用,伤害都不高,但是这个伤害对比可以看出来,新的被动至少前期伤害非常厉害。一旦被赏金通过小兵叠加耗血,肯定会非常疼。

  9.jpg【Q 一箭双雕 】

  未改动

  Q技能的技能特效相当明显

  10.jpg【W 黑枪射击】

  被动:未在战斗状态5秒钟后,获得25点固定移速,再过5秒后提升60/70/80/90/100。

  保留原主动效果,但持续时间从6秒减少至3秒

  主动:激活后的攻速奖励从 20/30/40/50/60% 提升至 60/75/90/105/120%

  被动触发额外伤害时提升主动效果1秒持续时间,如果目标是英雄则提高2秒。

  评价:把原本的被动移到了W上。攻击速度获得了压倒性的爆发提升。即使只有1级,也拥有60%的加成。在新赛季攻速装几乎全面削弱的情况下。赏金恐怕会成为和大嘴金克丝(机枪)小炮之后又一个超级攻速英雄。被动触发伤害延长持续时间,团战里的作用非常巨大。利用飓风多次触发被动,会大大节省赏金的输出时间。

  不过,值得注意的是,现在的W基础时间非常断,因此最好一上来,并且确保能攻击到目标就开启。不然,一旦对手已经被挂上了被动,再开W,可是得不到时间延长的。

  在这里我们稍稍说一点题外话。新版大嘴在开启W后,攻速上限和目前攻速全部翻倍。最高可以到达5.0。但是攻击力削弱至60%。乍一看非常厉害,但是其实,大嘴再开了W后,如果不算W的法球效果。实际伤害也不过5.0*0.6=3。和基础的2.5攻速相去不远。而且暴击伤害更是远不如其他AD,只能依赖W输出,而且还会受到魔抗减免。

  但是相比大嘴,赏金的攻速就是实打实的加成。短中期的爆发非常可怕。这同样会让赏金的站桩能力获得进一步提升。

  【E 枪林弹雨】

  未改动

  法力值消耗:80

  冷却时间:14秒

  厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。

  12.jpg【R 弹幕时间】

  法力值消耗:100

  冷却时间:120秒

  厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波造成(+X)(+Y)的物理伤害(总共12/14/16波,总持续时间不变)。

  R可以造成暴击,伤害为120%。

  弹幕时间可以暴击,并且随着等级提升会发射更多弹幕。(请各位先脑补某直播网站上弹幕刷屏的样子)

  大招带有极强的穿透和杀伤效果

  评价:更多波弹幕意味着什么呢?意味着单位时间内弹幕发射频率变快。意味着赏金也许可以继续出黑切。利用弹幕快速切开敌人护甲。多么美妙的设计。配合暴击,在后期,赏金可以轻而举地对敌人中后排造成巨大杀伤。而不是像现在这样打的出AOE却打不死人。

  一轮改动下来,虽然还是没有改掉赏金跑位和笨重输出冲突的问题,不过赏金的站桩能力确实得到了不小的加强。有效射程内,即使是后期AD,在杀伤力上也决不能和赏金相比。天生自带的高攻速加成,让赏金拥有大部分AD不具备的天然优势。加上装备改动,(巨人杀手轻语)赏金在面对多前排时候,绝对会有出人意料的惊艳表现。说是下版本的宠儿候补,一点也不过分。

  和男枪比较纠结的改动不一样,赏金这个改动可以说是比较明显的增强。原本W的叠加黑枪应该已经改动到了新被动上。不再像以前一样通过持续的叠加来打输出,而是通过切换目标进行爆发输出。更符合目前团队需要(毕竟你要持续输出不如去拿个VN,大嘴)。也会是比较主流的AD之一。