无套路不开黑 新玩法席卷召唤师峡谷

2015-07-19 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

   随着暑假以及泳池派对的世界任务开启,诸位小伙伴是不是已经约好了小伙伴一起开黑呢?又是不是总觉普普通通的开黑显示不出自己的厉(dou)害(bi)呢,接下来小编就要和大家总结一下那些年LOL出现过,甚至现在连赛场上都经常出现的阵容套路。


  


  全图流是指利用技能进行跨屏幕甚至跨地图的位移,从而形成瞬间多打少的优势局面。

  关键词:快速支援,全图大招。

  套路核心:

  上单暮光之眼-战争之王-潘森

  打野虚空遁地兽-雷克赛】永恒梦魇-魔腾

  中单卡牌大师-崔斯特

  ADC探险家-伊泽瑞尔暴走萝莉-金克斯

  辅助【暮光之眼-慎】【战争之王-潘森】

  优势:这套路容在支援上打出极大的优势(六级后)哪怕ADC也有全图大招的支援,可以通过远程大招的支援,打出前期团战的优势,从而获取胜利。

  劣势:这套套路一旦在支援上打不出优势那么就直接GG了,并且里面的英雄大多都是前期强势的英雄,一旦拖到后期就会直接爆炸。

  


  惩戒流是指通过队友带上惩戒(上中下野都带),随着版本的更新,野刀的多样化使得惩戒出现在野区外的常规路上(上单人马,中单APEZ,辅助惩戒),并且惩戒流可以在抢龙以及秒龙上获得巨大优势。

  关键词:惩戒,选择性升级-附魔。

  套路核心:【召唤师技能-惩戒】

  优势:可以通过升级不同的惩戒来弥补自身劣势或提升自身优势【蓝刀-软控】【紫刀-移速】【红刀-减伤】,附魔【战士-冷却,物穿】【符文-AOEAP伤害,回魔(仅针对野怪)冷却】【熔渣-生命,AOE伤害】【吞噬-额外伤害(新版本还会出现影子)】。

  劣势:在没出打野刀之前,你相当于少了一个召唤师技能,多了一个补兵技能。

  


  首先我们在说这个引入一个概念——core(核心),所谓的ADC和APC即是AD core(AD核心),AP core(AP核心),这个套路即是通过确保核心(大多是ADC)的发育,然后再团战之中确保核心的输出,从而达到胜利,当然,核心不一定是要AD和AP还可以是TANK。

  关键词:核心,核心为矛,队友为盾。

  套路核心:core,值得一提的是小编认为四保一,作为输出点只有。大嘴老鼠和VN才能充当后期一切输出的存在。

  优势:伤害爆炸,团战中唯一的核心点。

  劣势:容易针对,一旦核心被杀,四个辅助毫无作为。

  


  相对于四保一打后期的策略,速推流更偏向与前期的节奏和推塔,通过疯狂的推塔,提取防御塔的整体经济,获得前期的经济领先,然后装备领先通过推塔来获得胜利。

  关键词:速度推塔,快速解决。

  套路核心:防御塔。

  优势:通过速推确立优势,完成领先,淋漓精致的发挥了LOL是个推塔游戏这个理念。

  劣势:拖不得,如果速推流和四保一两者对战,同一操作以及意识必定是速推流赢,但一旦拖到后期,则是四保一胜利,只要速推流一旦被阻挡下步伐,就会瞬间崩盘完成失败对局。

  


  相对于速推流的推塔,大招流更偏向于团战之中获取胜利,他们在团战中完成碾压,然后推塔获得胜利,速推和大招流两者都是通往游戏最终目的——胜利,只不过大招流在通往更为稳健一点。

  关键词:团战。

  套路核心:poke,突脸,大招。

  优势:技能流的分支有许多,团战前消耗后待状态不佳再上的poke流,直接强杀对手后排的突脸流,完美团战的大招流。

  劣势:对个人操作和团队配合需要很大要求,一个不慎,poke流没poke好,或者直接被强开就GG,突脸流一当遇到稳健对手不容易突脸,那套路优势也就荡然无存,而大招更是对队友的要求更高,如果成功了本周TOP10妥妥的有名字,失败了呵呵,失败TOP10说不定也有你们的名字。

  

  看完了这么多套路,是否大家都觉得有点熟悉呢?或多或少在游戏中都有见识过吧!大家玩得开心就好,千万别把游戏的胜败看的太重,不然玩得就不是游戏了。