一名Game Freak程序员与东京大学教授共同开发了新的液体模拟方法,并在Pacific Graphics 2026会议上展示。多项测试显示,该方法可使压力计算环节提速约2.5至3倍,完整液体模拟的整体速度约提升1.5倍。
这项方法会将更精细的计算集中在水体中最需要处理的区域,以提高模拟效率,同时尽量避免视觉质量出现明显下降。
报道所称的《宝可梦:风/波》可能包含海洋、热带岛屿和波浪场景,因此这项研究引发了外界对其游戏用途的联想。不过,目前没有确认该技术将用于任何宝可梦游戏,它与《宝可梦:风/波》的关联仍只是媒体推测。
另有传闻称,《宝可梦:风/波》计划于2027年登陆Switch 2,并涉及发售月份、角色、新宝可梦、价格及物种数量等信息。这些内容均未在此次研究发布中得到确认,目前也没有证据表明该液体模拟方法已经针对Switch 2完成适配。
Game Freak参与研发液体模拟技术 或与《宝可梦:风与浪》有关联
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