LOL13.14装备调整介绍

2023-07-20 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

就在最近英雄联盟官方放出了对于13.14版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备已经bug的修复,那么下面就给大家带来LOL13.14装备调整介绍。

LOL13.14装备调整介绍

LOL13.14装备调整介绍

公理圆弧

若干穿甲装的表现过于乏力。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要确保核心物理刺客们拥有量身定制的传说装备,且这些装备都有独特的输出。

《英雄联盟》团队将【公理圆弧】修改成了一件令人激动的穿甲基石装备,能够帮助刺客们获得以近乎一己之力结束对局的潜力。《英雄联盟》团队相信,在一场战斗中放出两次终极技能这个想法,对那些想要孤独carry的刺客们应该是一个令人激动且结束对局的梦想。《英雄联盟》团队意识到这听上去对射手玩家们来说非常可怕,所以《英雄联盟》团队正在测试这个改动,来看看它在后期配齐高额穿甲(也就是玻璃大炮)出装后对射手这个职业来说是否可以接受。这个赛段的开始正好可以用来测试它,但《英雄联盟》团队会密切关注这次改动。

终极技能冷却时间返还:20%总冷却时间 → 5% (+40%穿甲) 总冷却时间(备注:在拥有神话装+【公理圆弧】时就会强于之前,并且在满装后还会至多增长约40%。)

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无尽之刃

从季中更新开始,【无尽之刃】就是一件尚可的射手基石装备,但并没有达到《英雄联盟》团队想要的爽快度标准。【无尽之刃】应该显而见地是后期普攻输出的最爱,虽然它与这个位置很接近,但很多玩家并没有从这件充满年代感的装备中获得享受。事实上,这里的改动很小。它在作为第二件装备时堪堪与之前持平,然后会持续增长,在满装时比之前多提升3-4%普攻输出。重要的是,让普攻在暴击时更加显眼。

攻击力:70 → 65

暴击伤害:35% → 45%

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暗行者之爪

在获得更新后,【暗行者之爪】依然没有达到《英雄联盟》团队希望它成为的样子:穿甲刺客们的豪华伤害C位装备。为了给它一些帮助,《英雄联盟》团队提升了它的基础穿甲,来与其它穿甲装备保持一致。

穿甲:15 → 18

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兰顿之兆

【兰顿之兆】已成为了一件没有人气的装备,因为大部分玩家在想要生命值和护甲时都会选择【荆棘之甲】和【日炎圣盾】。由于【兰顿之兆】已经提供了相当数量的属性,《英雄联盟》团队将提高它的独特之处,以证明它的价格与其它选择相比是合理的。

暴击伤害削减:20% → 25%

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朔极之矛

【朔极之矛】应该成为战士们的一件令人激动的基石装备,但目前几乎没有什么英雄会买它。这件装备确实满足了一个非常特殊的生态位,但还有其他的英雄可能适合它,但被它的高价给吓跑了。《英雄联盟》团队降低了它的金币费用,并提升了它的生命值,来让这件装备对那些尚未证实过契合度的英雄来说是一个更加务实的选项。

总计费用:3400金币 → 3300金币

生命值:300 → 350

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振奋盔甲

【振奋盔甲】,就和【兰顿之兆】类似,和其它魔抗装备相比只能算是一件平庸的装备。虽然它的唯一被动与某些英雄相当契合,但《英雄联盟》团队希望提升它的基础属性,从而提升它的泛用性。

魔法抗性:50 → 60

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斯塔缇克电刃

【斯塔缇克电刃】的小兵伤害之前被调节成几乎击杀远程小兵,但除非你的等级领先,否则就不会完全将远程小兵击杀。不幸的是,这个非常具体的目标意味着可以通过【小兵去质器】来轻松突破。此外,这个装备会导致僵局的出现,因为它在后期的清线能力需要男爵霸符来抵消。除了这些问题之外,这件装备已经相当平衡了,因此随着它的清线能力的削弱,作为补偿,它的基础属性将得到增强。

攻击速度:25% → 30%

电击对小兵的伤害:250-450 (基于等级) → 250-350 (250,7级后每级+25,然后11级时每级+12.5 ⇒ 250,9级后每级+10)

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斯特拉克的挑战护手

为了在游戏的后期阶段提升战士们的影响力,《英雄联盟》团队将在降价的同时为【斯特拉克的挑战护手】提供不错的生命值增强。【斯特拉克的挑战护手】应该是一件强力装备,任一战士在需要冲进5V5团战且需要爆发式生存能力来争取时间做事时都可以选择它。

总计费用:3100金币 → 3000金币

生命值:400 → 450

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三相之力

【三相之力】在季中更新时获得了大量增强,并且终于在一些战士的装备栏中安家了。一些射手也发现了【三相之力】的属性大礼包非常靠谱。毕竟,任何技能冷却较短且容易打出普攻的英雄都会很好地使用【咒刃】效果,而【三重打击】带来的不断提升的百分比攻击力也会给长时间普攻这一战斗类型提供奖励。《英雄联盟》团队非常乐于看到它有了自己的用户群体并且认为他们都很合理。话虽如此,《英雄联盟》团队希望确保在对这件装备进行面向射手们的平衡时,依然能让战士造成成吨的伤害。

考虑到所有因素,【三相之力】在这个版本的改动非常轻微,只是将它的强度转移到了对那些无法长期与相同目标作战的战士们有利的部分。【三重打击】的改动对一场战斗最开始的11次攻击来说是纯增强,仅对那些进行更多次攻击的英雄(也就是射手们)来说会不断衰减。此外,数字3现在更加盛行了,而这非常重要。

攻击速度:35% → 33%

每层攻击力:4% → 3% + 3% (备注:就是6%)

三重打击最大层数:5 → 3 (备注:最大攻击力从20%降到18%。)

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狂风之力

【狂风之力】在季中更新后过于强大,并且已经在大多数玩家手中处于平衡状态。但考虑到它是一个主动装备,它在最高水平的对局中会更强一些,因为这些对局中的ADC会过于强力一点。《英雄联盟》团队认为调低主动效果的影响力会稍微弥补这一差距。【无尽之刃】也在这个版本获得了小增强,因此诸如凯特琳金克丝等英雄可以换个神话装了,而尼菈这类更加精巧的英雄的表现已经非常好了,因此可以安全地失去一点点强度。

冷却时间:90秒 → 120秒