LOL14.6英雄调整一览

2024-03-21 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

就在最近英雄联盟官方放出了对于14.6版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.6版本英雄调整一览。

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狂厄蔷薇 贝蕾亚

Q现在可以跳跃至守卫(眼)。W额外攻击速度降低,治疗效果降低。R伤害降低。

贝蕾亚目前难以在高端局中找到她的立足之地,而在中低端局中又过于强势。《英雄联盟》团队引入了一些偏向技术水平的削弱,并给了那些想要COS盲僧的贝蕾亚玩家们一个便利型改动。

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Q - 冲头

守卫守望:Q现在可以跳跃至守卫(眼)。

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W - 血莽

额外攻击速度:55/70/85/100/115% → 54/68/82/96/110%

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W - 噬击

基于已造成伤害的治疗效果:25/30/35/40/45% → 24/28/32/36/40%

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R - 毙除

伤害:150/300/450 (+50%额外攻击力) (+120%法术强度) → 150/250/350 (+50%额外攻击力) (+120%法术强度)

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皎月女神 黛安娜

攻击速度收益率提升,成长降低。被动额外攻速降低,成长性调整,强化额外攻速时长提升。

虽然黛安娜在这个赛季作为一个刺客中单非常成功,但打野位黛安娜却遭老罪了,因为她在这个位置更需要普攻。这个版本,《英雄联盟》团队增强了她与续航战斗流出装的协同性,并且没有给爆发流出装过多的额外强度。

基础属性

攻击速度收益率:0.625 → 0.694

成长攻击速度:2.25% → 2%

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被动 - 月银之刃

额外攻击速度:15-39.96% (每3级成长) → 15-35% (线性成长) (备注:为轮换游戏模式添加了18级后的成长性。)

强化额外攻速:持续3秒的三倍 → 持续5秒的三倍(备注:这个说明文本暂时有BUG,不会反映这条改动,会在下个版本修复)

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正义巨像 加里奥

对被动进行大型调整。R伤害降低,冷却时间降低。W伤害降低,伤害减免调整。E伤害降低,对非英雄的伤害提升。

在这个版本,《英雄联盟》对加里奥进行了一些调整,目的是使他在战斗中的伤害更加一致,并提升他与更有耐久度的法系装备——如【时光之杖】和【裂隙制造者】——的协同性。这里进行的最大改动,就是对他在游戏过程中的被动节奏进行了一次提升,来让加里奥需要在近战距离待更久时间才能发挥出他的全部潜能(这个调整的代价是一些伤害)。由于这些改动鼓励加里奥更多使用他的被动,《英雄联盟》团队提升了加里奥在被动可用时的攻击速度来让它的感觉变得更好。

这里第二大的改动是他的W新增了生命值收益,这应该会让购买法术强度装备和生命值装备的感觉变得更好。其余改动的重点都是确保坦克型加里奥不会过于强力,因此在维持了高法强收益的同时下调了基础伤害。最后,《英雄联盟》团队对他的E的清线能力进行了一次增强,因为预期这次的这些改动会伤害到他的清线能力,毕竟他被动基础伤害被削弱了。

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被动 - 巨像重击

魔法伤害:15-200 (基于等级) (+100%攻击力) (+50%法术强度) (+60%额外魔抗) → 15-115 (基于等级) (+100%攻击力) (+40%法术强度) (+60%额外魔抗)

(新增) 用技能命中敌方英雄或史诗级野怪会使这个冷却时间缩短3秒,每次技能施放缩短一次。

(新增) 【巨像重击】现在触发法术特效。

(新增) 加里奥现在会在他的被动处于可用状态时获得40%攻击速度。

(移除) 【巨像重击】不再受益于技能急速。

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Q -战争罡风

魔法伤害:70/105/140/175/210 (+75%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+70%法术强度)

冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 12/10.75/9.5/8.25/7秒

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W - 杜朗护盾

魔法伤害减免:25/30/35/40/45% (+5%每100法术强度) (+12%每100额外魔法抗性) → 20/25/30/35/40% (+4%每100法术强度) (+8%每100额外魔法抗性) (+1%每100额外生命值)

最小魔法伤害:20/35/50/65/80 (+30%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+30%法术强度)

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E - 正义冲拳

魔法伤害:90/130/170/210/250 (+90%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+90%法术强度)

对非英雄的伤害削减:50% → 20%

BUG修复

加里奥的被动现在会在使用辅助装时正确处决小兵了。

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酒桶 古拉加斯

基础生命值降低。Q法力消耗提升。

古拉加斯目前在单排队列中的表现有些过于优秀了,尤其是在高端局中,因此《英雄联盟》团队特地削弱了他在高端局中的强度。《英雄联盟》团队削弱的是他的基础生命值,因为他的基础生命值目前相当高,削弱后应该会让他在前期变得更加脆弱,并给他的对手们更多击杀他的窗口期,同时还会略微降低他的被动技能强度。《英雄联盟》团队还削弱了他的Q的法力消耗,来降低他在购买装备前的刷Q频率。

基础属性

基础生命值:670 → 640

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Q - 滚动酒桶

法力消耗:80/75/70/65/60 → 全等级80

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天启者 卡尔玛

成长法力值降低,成长法力回复提升。被动的冷却返还降低。Q法力消耗提升。R冷却时间提升,E+R额外护盾值提升。

现在卡尔玛在辅助位上的强度很合理,但在中单位上很压迫力,会让对手们在中期难以做事。《英雄联盟》团队想让【梵咒】成为这样一个技能:她需要考虑它的施放时间和思考它的最佳使用情境。由于卡尔玛容获得终极技能急速,因此过于频繁施放的【梵咒】让这一策略抉择失去了价值。《英雄联盟》团队进行了一些削弱来解决这一问题,并打算给辅助位卡尔玛进行一些相应的补偿,方法是将法力值转移到法力回复,并对【蔑视】进行了一次增强来维持它的当前强度等级。

基础属性

成长法力值:50 → 40

成长法力回复:0.5 → 0.8

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被动 - 聚能之炎

冷却返还:5秒 → 4秒

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Q - 心灵烈焰

法力消耗:45 → 40/50/60/70/80

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R - 梵咒

冷却时间:40/37/34/31秒 → 40/38/36/34秒

R+E蔑视额外护盾值:25/75/125/175 (+45%法术强度) → 50/90/130/170 (+45%法术强度)

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影流之镰 凯隐 

暗裔Q伤害提升,Q动画现在会阻止装备主动效果的使用。影流R伤害降低。

多亏了上个版本,战士装现在似乎是拉亚斯特的最佳出装了。因此任务达成!话虽如此,凯隐的两个形态在强度等级上依然相差很远,因此《英雄联盟》团队削弱了影流刺客并给了暗裔更多一点增强。《英雄联盟》团队还特地打击了他在Q期间使用装备主动效果的能力,因为那些装备应该有自己的施放时间,而这些施放时间不应被隐藏在其它技能之中。

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Q - 巨镰横扫

暗裔 - 每次命中的伤害:65%总攻击力 +5 (+3.5%额外攻击力)%目标最大生命值 → 65%总攻击力 + 6(+3.5%额外攻击力)%目标最大生命值

(新增) 【巨镰横扫】的动画现在会封锁凯隐对装备主动效果的使用。

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R - 裂舍影

伤害:150/250/350 (+175%额外攻击力) → 150/250/350 (+150%额外攻击力)(备注:这个不会影响暗裔形态的终极技能伤害。)

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山隐之焰 奥恩

E冷却时间缩短。

奥恩有点悲伤,但并不像某些统计数据所显示的那么糟糕,因为经验丰富的奥恩玩家正在通过副升E来缩短这个技能的冷却时间。《英雄联盟》团队想让副升E和Q在强度等级上更加接近,因此给了E一个大家都能获得的前期增强,并让那些继续副升Q的玩家们也能获得一个后期增强。

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E - 炽烈冲锋

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

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虚空遁地雷克塞

W的BUG修复。R品质级改动和BUG修复。

在《英雄联盟》团队将地下W改为总会对环形中的每个人造成伤害时,不小心移除了这个技能无论真实距离总会命中她的普攻目标的功能。《英雄联盟》团队在这个版本返还了这个功能,并修复了另外一个BUG:她的R会在一些非常特殊的场景下施放失败。

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W - 遁地

BUG修复:现在,用右键打出的攻击应该总会伤害并击飞主要目标了,即使是带有米利欧或【疾射火炮】提供的强化攻击距离。这个还曾在14.5版本期间的不停机更新中进行过部分修复。

LOL14.6英雄调整一览R

- 虚空猛冲

品质级更新:R现在可以在施放距离之外被排入施法序列,促使雷克塞走进施放距离内施放此技能

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞如果在施放R之后的最初一帧内被晕眩,那么这个技能会施放失败

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涤魂圣枪 赛娜

被动黑雾幽魂掉率降低。

虽然《英雄联盟》团队认为辅助位赛娜在大多数玩家手中的强度比较适当,但她目前作为下路打钱位时过于强力。由于《英雄联盟》团队在上个版本将她的两个主要位置都改动过了,因此《英雄联盟》团队这次特地削弱了她作为下路C位的强度。

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被动 - 赦除

击杀小兵时的黑雾幽魂生成率:8.333% → 2.8%(注:改动未生效,将在后续版本修复)

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虚空恐惧 科加斯

W冷却时间缩短。E伤害提升。

科加斯在上路表现不太火热,因此《英雄联盟》团队这次帮助这头虚空大怪兽变得更加像怪兽一些。《英雄联盟》团队特地选择了他前几级W的冷却时间和E的伤害,来给他一些更好的换血强度和清线能力用来对线。

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W - 野性尖叫

冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

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E - 恐惧之刺

每段尖刺的伤害:22/34/46/58/70 (+3% (+0.5%每盛宴层数) 目标最大生命值) → 22/37/52/67/82 (+3% (+0.5%每盛宴层数) 目标最大生命值)